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Henry Danger
Kids

Ogni giorno dopo la scuola, Henry Hart ha il lavoro più cool del mondo. È l'aiutante del supereroe più famoso di Swellview, Capitan Man. Questo impiego è davvero fantastico. Innanzitutto, permette a Henry di guadagnare ben 9 dollari all'ora.

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    Il Gas Afflosciante

    Capitan Man e Kid Danger affrontano Barile, un ladro di asciugamani che sembra seguire gli ordini di un capo molto bizzarro: il Re degli Asciugamani.

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    Danger Things

    Durante la notte di Halloween, dieci ragazzini scompaiono, rapiti da un mostro. Quando anche Piper viene rapita dal mostro, Kid Danger e Capitan M. si mettono sulle sue tracce.

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    Il Compleanno di Henry

    Per il suo compleanno Henry riceve in regalo una torta straordinariamente buona. Ma il crimine non conosce festeggiamenti e Capitan Man decide bene di occupare il festeggiato rispondendo a una chiamata d'emergenza.

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  • E4

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    Notizia Bomba

    Il vicesindaco spedisce una grossa cassa alla Man Caverna. Contiene una bomba atomica risalente alla seconda guerra mondiale, chiamata la "Fischiante Susie". Il team dovrà tentare di disinnescarla.

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    Caos alla Convention

    A Swellview arriva il Cactus Con, una grande convention sui cactus. Nel corso dell'evento, tutti i partecipanti ricevono uno strano messaggio da una persona misteriosa.

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    A Corto di Poteri

    Rick Twitler, fondatore di Twitflash, viene preso in ostaggio dall'Apicoltore. Capitan Man corre a salvarlo, mentre Kid Danger è bloccato in casa dai suoi.

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    Una Nuova Oscura Minaccia

    Henry e Ray riescono a liberarsi dalla trappola di Rick Twitler, ma Henry ha perso i suoi superpoteri.

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    Un Nuovo Eroe

    Swellview è al buio e senza internet a causa del virus di Twitler, cosa che provoca saccheggi nella città.

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    Knight & Danger

    A causa di un impulso irrefrenabile, Bill Evil apre nuovamente un varco interdimensionale, così il cavaliere Ryker di Astoria si ritrova a Swellview.

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  • E10

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    Braccio Rotto e Pericoloso

    Il notiziario annuncia che Mister Pupù-al-Parco ha colpito ancora; Ray è convinto che si tratti di Jasper. Ma c'è un'altra notizia: Kid Danger si è rotto il braccio.

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    Il grande rapimento

    Henry deve cercare di non far dire al pappagallo Otto, che ripete tutto, una frase in particolare. Ma purtroppo la situazione si complica!

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    La famiglia Bilsky

    Piper invita a cena Billy, il suo ragazzo, con la sua famiglia. Henry scopre che non solo Billy è il fratello di Mitch Bilsky, ma anche del criminale Jeff!

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    La Stanza Segreta

    Jasper, Charlotte e Schwoz scoprono che Capitan Man ha una sua stanza segreta. Così decidono di costruirne una tutta per loro.

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    A cena con Bigfoot

    Schwoz porta i suoi amici a cena nei boschi con Bigfoot.

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    Charlotte nell'aspirapolvere

    Henry è costretto a pulire casa dopo una festa data dai suoi genitori. Per velocizzare il lavoro, decide di usare il Super Aspiratore inventato da Schwoz.

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    Sogni pericolosi

    Charlotte ha un sogno ricorrente: Henry la salva da un leone in uno zoo e poi finiscono quasi per baciarsi. È così imbarazzata e turbata da questo sogno che si comporta in modo strano.

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    Holey Moley

    Capitan Man fa realizzare un dipinto che lo ritrae. Per appenderlo al muro, con un colpo di martello apre un varco in una parete scoprendo una rete di tunnel in tutta la città.

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    Amore virtuale

    Henry, Charlotte e Jasper cercano la patatina fritta di platino per vincere un viaggio a Frittolandia, Ray ha perso la testa per una katana e Schwoz ha programmato il nuovo computer della Man-Caverna.

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    Zero Zero Danger

    Il vicesindaco incarica Henry e Ray di catturare un boss mafioso che però vive circondato da numerosi sosia, così Schwoz mette a punto un paio di occhiali a scansione del DNA per identificarlo.

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    E21

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    Musical

    Frankini ha lanciato una maledizione su Swellview: d'ora in poi, ogni cosa avverrà cantando. La vita diventa un musical, i protagonisti sono costretti a cantare e a ballare, e Capitan Man rivive un trauma giovanile.

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    Il Musical Parte II

    Frankini ha lanciato una maledizione su Swellview: d'ora in poi, ogni cosa avverrà cantando. La vita (e la doppia puntata) diventa un musical, i protagonisti sono costretti a cantare e a ballare.

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    E23

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    Le Due Piper

    Una strana signora anziana compare all'improvviso in cerca di Henry. Afferma di essere la Piper del futuro, tornata nel passato per salvare l'attuale Piper da un robot assassino.

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    E24

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    Piper nel tubo parte 1

    Dopo l'ennesimo furto di pacchi, Ray e Henry decidono di agire per mettere fine alla criminalità che ha invaso Swellview. Ma quando la vicenda sembra ormai essersi risolta si verifica un imprevisto.

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    Piper nel tubo parte 2

    Piper scopre che Henry è Kid Danger e, per questo motivo, Capitan Man vuole cancellarle la memoria. Mentre sta per farlo, però, viene colpito dal raggio e la memoria la perde lui.

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    Capitan Mamma

    Capitan Man mangia l'uovo alieno deposto da una creatura che ha creato Schwoz in laboratorio e rimane "incinto". Nel frattempo, due ladri stanno rubando l'olio di ogni ristorate di Swellview.

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    L'Invisibile Brad

    Un mago ruba la Dichiarazione d'Indipendenza di Swellview. Per smascherarlo, Ray ed Henry dovranno fingersi maghi.

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    La vasca del racconto

    Per accaparrarsi delle bistecche, Ray scommette di spaventare Henry. Immergendolo nella Vasca del Racconto di Schwaz, Ray gli fa vivere delle storie spaventose.

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    Pugni di Natale

    Tutti gli alberi di Natale di Swellview muoiono per colpa di alcune strane falene. Kid Danger e Captain Man partono in missione verso Neighborville per trovare alberi di Natale sani.

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    L' EnvyGram Wall

    Ray riesce a farsi ingaggiare come addetto alla sicurezza al Mama Con: la madre di tutte le convention. Evento per lui imperdibile data la sua grande passione per le mamme.

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    Il Signor Bravo Ragazzo

    Uno strano criminale con la maschera da faccina sorridente punisce le persone che si comportano in maniera maleducata. Il team di Capitan Man indaga sulla vicenda.

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    Lo Stivale di Theranos

    Henry e gli altri tentano di aprire una strana cassa che appartiene a Ray. All'interno c'è lo Stivale di Theranos, un rarissimo cimelio di un famoso film.

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    Rumblr

    Ray non ne può più dei soliti nemici da combattere e si sta lasciando andare. Così, Henry e gli altri lo convincono a iscriversi a Rumblr, un'app di incontri fra supereroi e criminali.

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    Appuntamento in Caverna

    Charlotte ha un appuntamento a cena con la celebrità Jack Swagger, ma Capitan Man, Henry e Jasper le hanno incendiato la cucina e non si può cenare fuori perché sarebbe impossibile sfuggire ai fan.

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    La senza-telefono

    Davanti al Junk n' Stuff si è incatenata una ragazza, convinta che proprio lì si trovi Capitan Man e disposta a restare in protesta finché non ci parlerà. Chapa ha vissuto il dramma della perdita del proprio cellulare.

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    Escape Room

    Ray e Henry devono inaugurare la nuova escape room di Swellview. Ma si tratta di una trappola: il signor Frittleman, proprietario della fabbrica di patatine "Frittle", è tornato e ha tutta l'intenzione di vendicarsi.

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    L'inizio della fine

    Stanno tutti per diplomarsi - Charlotte, perfino Jasper, perfino Piper -... tranne Henry. Henry ha passato troppo tempo a combattere il crimine per ricordarsi di andare a scuola.

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    Captain Drex

    Drex, ibernato e scongelato, è tornato dopo cento milioni di anni con un esercito di cavernicoli per vendicarsi di Capitan Man. Henry si è appena licenziato ma dovrà tornare alla Man Caverna.

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    Il destino di Danger: Parte 1

    Charlotte escogita un piano per cercare di togliere a Drex la sua indistruttibilità, e questo grazie all'arma Omega. Henry e i suoi amici faranno quindi il possibile per arrivare a lui.

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    Il destino di Danger: Parte 2

    Mentre i ragazzini tentano di liberarsi dalle grinfie di Gronk e Tork e le Man Caverne continuano ad esplodere, Henry e Ray combattono contro Drex sul dirigibile. Riusciranno a sconfiggerlo?

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    Remember the Crimes

    Henry e Piper sono bloccati nell'ascendore del Junk N' Stuff e decidono di ricordare tutto quello che è successo nel passato. Quando escono dall'ascensore sentono un rumore. Henry sospetta che siano gli uomini talpa.

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