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Robot Trains
Avventura

In un magico mondo fatto solo di trenini, dove si possono raggiungere posti mai visti. Kay, Alf, Duck, Jeffrey, Sally e Becky sono dei piccoli eroi che si possono trasformare in robot per proteggere la popolazione di Train World.

  • Paese : Corea del Sud
Ulteriori informazioni
  • Di nuovo insieme

    Di nuovo insieme

    13 min

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    Kay e la sua squadra sono pronti per nuove avventure. In questo episodio, Mikhail ha un problema ai freni e sta per schiantarsi contro una montagna; ma fortunatamente, grazie all’aiuto dei nostri Railwatch, riesce a salvarsi.

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  • Uno squalo nel parco acquatico

    Uno squalo nel parco acquatico

    13 min

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    Il parco acquatico è in pericolo, dal momento che Duck avvista uno squalo in acqua. I treni corrono a vedere di cosa si tratta e capiscono che in realtà non è uno squalo, ma sono i perfidi Duke, Mos e Dos.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • Il guardiano della montagna

    Il guardiano della montagna

    13 min

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    Kevin vuole diventare guardiano della montagna, ma ciò non è possibile in quanto non ha ancora fatto tutti gli allenamenti come gli altri Railers.

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  • Genie la detective!

    Genie la detective!

    13 min

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    Uno dei railers ha perso il suo zaino. Sono stati i perfidi Duke, Dos e Mos a portarglielo via, ma alla fine, grazie all’aiuto della detective Genie, tutto torna alla normalità. Sarà lo stesso Duke a ridare lo zainetto al Railers.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • Il più veloce di tutti

    Il più veloce di tutti

    13 min

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    Maxie ammira molto Kay perché è il treno più veloce di tutti. Il vecchio Gary però le fa capire che ognuno ha delle qualità. Quando Kay si perde in mezzo a un campo di girasoli, Maxie va a cercarlo.

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  • La stella alpina

    La stella alpina

    13 min

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    Victor trova una bellissima stella alpina e vuole prendersene cura. Poco dopo però, anche Felipe la trova, e così pensa che sia meglio portarla dalla vecchia e saggia Michelle, affinché possa tenerla in salvo.

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  • L'esercito di robot

    L'esercito di robot

    13 min

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    Master X spiega a Mos e Dos cos’è un magnete. Così e li convince a far parte del suo esercito per attirare moltissime sfere di energia. Dolo si rende conto che Duke, Mos e Dos stanno rubando una gran quantità di sfere di energia.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • Scatti speciali

    Scatti speciali

    13 min

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    Duke, Mos e Dos scoprono che esiste una macchina fotografica speciale, in grado di farti diventare buono. Così cercano di rubarla.

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  • Per fortuna c'è Alf!

    Per fortuna c'è Alf!

    13 min

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    Alf ha promesso di aiutare tutti i treni che ha incontrato per strada. Ma per una serie di coincidenze, dimentica di andare ai vari appuntamenti, e così i suoi amici devono risolvere diversamente.

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  • Il mulino energetico

    Il mulino energetico

    13 min

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    Un forte vento impedisce le attività al mulino energetico, ma i Railers non si vogliono fermare. Victor, preoccupato, è costretto ad alzare la voce, spaventandoli.

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  • Il treno sull'acqua

    Il treno sull'acqua

    13 min

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    Kay ha paura di entrare in acqua, così Duck gli dimostra di essere in grado di andare anche in mare aperto. Poco dopo però, arrivano delle onde molto alte e inizia ad essere in pericolo. Kay lo va a salvare e vince finalmente la paura dell’acqua.

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  • Le sfere della foresta

    Le sfere della foresta

    13 min

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    Mos e Dos imprigionano delle lucciole nelle sfere di energia per cercare di scambiarle con le sfere di fuoco, rischiando di far morire di freddo i poveri insetti. Maxie vince la paura e riesce a salvarli.

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  • Alla ricerca di Becky

    Alla ricerca di Becky

    13 min

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    Becky per inseguire il suo carro si allontana da Sally che la cerca tutto il giorno. Anche Genie la aiuta nella ricerca. Intanto Becky ha attraversato il canale con l’aiuto di Duck e arriva fino al giardino fiorito dove incontra Victor.

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  • Non arrenderti, Alf!

    Non arrenderti, Alf!

    13 min

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    Il radar meteorologico è fuori uso dopo una tempesta. Alf per tentare di ripararlo, sale sulla vetta dove si trova, ma cade. Genie si rende conto che potrebbe essere caduto perché la sua attrezzatura ormai è vecchia e ne realizza una nuova per lui.

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  • Attenti a Luca!

    Attenti a Luca!

    13 min

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    Buck porta il piccolo Luca a Waterland, lui però si allontana e finisce per fare arrabbiare Maxie, rubandole il pesce che aveva appena preso. Luca crea scompiglio anche nella piscina dei Railers e viene mandato via da Duck.

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  • Un nuovo amico

    Un nuovo amico

    13 min

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    I cattivi mettono di nuovo Waterland in difficoltà. Maxie per sbaglio perde il suo badge che le dà poteri, e lo trova Jose. Sarà proprio quest’ultimo a salvare Waterland, nonostante i suoi timori e le sue paure.

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  • Un grande regalo

    Un grande regalo

    12 min

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    Genie è convinta che Victor possa utilizzare delle armi più forti, data la sua resistenza. Così pensa di fargli un regalo. Sarà proprio grazie a quest’ultimo che lui riuscirà a salvarsi e ad uscire da una miniera in cui era rimasto intrappolato.

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  • Fuochi d'artificio!

    Fuochi d'artificio!

    13 min

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    È arrivato il momento del Festival di Fuochi di Sunnyland! Il bellissimo spettacolo viene notato anche da Duke, Mos e Dos, che vengono scoperti da Victor mentre cercano di rubare i fuochi d'artificio.

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  • L'incredibile Maxie

    L'incredibile Maxie

    13 min

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    Master X inventa una macchina gigante in grado di risucchiare le sfere di energia dal mulino di Windland. Sembra che nessuno riesca a fermarlo per quanto sia grande.

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  • Tutti al caldo!

    Tutti al caldo!

    13 min

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    Mountainland è colpita dal freddo e sono tutti preoccupati per i Railers. Genie intanto sta cercando di trovare il modo di combinare le energie e inventa una macchina in grado di farlo.

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  • Un'altra Erin

    Un'altra Erin

    13 min

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    Kay crea un pasticcio e rovina il fiore preferito di Victor: Erin. Per rimediare al danno, va alla ricerca di un altro Erin, in modo da sostituirlo. Dolo gli suggerisce di andare a Mountainland, ma sfortunatamente i pericoli sono alle porte.

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  • Fuga dal freddo

    Fuga dal freddo

    13 min

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    Moris non sopporta più il freddo di Mountainland e si fa portare da Alf a Sunnyland alla ricerca di un posto caldo e pieno di sole. All'inizio sembra tutto meraviglioso, ma Moris scopre che non è fatto per stare in un posto pieno di fiori...

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  • La geniale Genie!

    La geniale Genie!

    13 min

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    I treni avvistano un oggetto simile a un fantasma e iniziano ad avere tutti paura. Soltanto grazie a Genie capiscono che in realtà i fantasmi non esistono, e che si tratta semplicemente di un robot.

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  • Aiutiamo Paul!

    Aiutiamo Paul!

    13 min

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    Paul ha paura di scendere dallo scivolo, così Kay gli insegna degli accorgimenti per fargli vincere la paura dell’acqua. Purtroppo però Paul finisce nei guai e solo grazie ai nostri amici riesce a salvarsi.

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  • Problema al circuito

    Problema al circuito

    13 min

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    Alf è dietro una porta insieme al vecchio Gary e purtroppo non riesce a uscire. Così è costretto a sentire tutte le sue storie e i suoi discorsi. Alla fine grazie all’aiuto degli altri treni, riesce a liberarsi e a tornare a correre.

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  • La scommessa

    La scommessa

    13 min

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    Duke scommette con Master X che può battere Kay in una gara di velocità, ma Master X è interessato solo ai ghiaccioli viola che si sono formati a Mountainland e sfrutta l’antagonismo di Duke per farsene portare uno.

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  • Un talento nascosto

    Un talento nascosto

    13 min

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    Dopo un’esibizione non perfettamente riuscita, Johnny organizza delle audizioni per trovare qualcuno che suoni le maracas nel suo gruppo, ma l’impresa si rivela tutt’altro che facile.

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  • Non ditelo a Jeanne

    Non ditelo a Jeanne

    13 min

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    A causa di un problema al motore, Tom non può consegnare il pane. Visto che i Railer sono affamati, Jeanne decide di fare il pane al posto di Tom.

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  • Genie e il suo forno speciale

    Genie e il suo forno speciale

    13 min

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    Emma ha un piccolo problema con il suo treno e non riesce a preparare le torte per i Railer. Corrono in suo aiuto Maxie e Kay, che grazie a Genie e ad una delle sue invenzioni, riescono a soddisfare le richieste dei Railer, ma non quella di Thomas.

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  • Corsa contro il tempo

    Corsa contro il tempo

    12 min

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    Victor si trova più volte a dover fare una corsa contro il tempo per salvare la sua preziosa stella alpina. Fortunatamente per lui può contare su un piccolo aiutante che si è appena riscoperto un amante dei fiori.

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  • Mos e Dos combinaguai

    Mos e Dos combinaguai

    12 min

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    La geniale Genie crea delle vitamine che permettono alle piante di pomodoro di crescere più velocemente, ma che vanno usate a piccole dosi. Mos e Dos decidono di rubarle e di usarle tutte insieme, causando così la crescita di una pianta gigantesca.

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  • La decisione di Duke

    La decisione di Duke

    13 min

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    Dopo aver fallito per l’ennesima volta il furto delle sfere energetiche, Duke decide di separarsi da Mos e Dos. I due tuttavia non si arrendono e ce la mettono tutta per dimostrare a Duke che sono due alleati molto utili.

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  • Chi salverà Maxie e Alf?

    Chi salverà Maxie e Alf?

    13 min

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    Victor scopre un nuovo lato del cattivo Duke e tra i due nasce un’amicizia. Nel frattempo Mos e Dos rubano le sfere energetiche a Maxie e Alf e quest’ultimi si ritrovano intrappolati sul ghiaccio.

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  • La scatola misteriosa

    La scatola misteriosa

    13 min

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    Mentre Maxie si trova alla Watchtower arriva un enorme pacco senza destinatario e senza mittente. Decisa a non deludere chiunque stia aspettando il pacco, Maxie decide di indagare.

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  • Un piccolo malinteso

    Un piccolo malinteso

    13 min

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    Kay trova per caso un quadrifoglio e decide di regalarlo a Genie. Anche Maxie ne regala uno a Kay, il quale si convince sia lo stesso che ha regalato a Genie. Offeso, smette di risponderle nonostante abbia bisogno del suo aiuto per un esperimento.

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  • Le storie di Gary

    Le storie di Gary

    13 min

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    Dopo aver accettato di assistere alla gara tra Maxie e Kay, Gary inizia a raccontare storie di quando era più giovane. Purtroppo per lui, solamente Maxie sembra apprezzarle, anche se questo le costerà la vittoria nella gara.

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  • Dos e il solletico

    Dos e il solletico

    13 min

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    Il Railer Leo crede che Dos abbia perso una piuma e lo segue per cercare di restituirgliela, provocandogli però il solletico. Questo attirerà l’attenzione dei Railwatch, intralciando così il piano di Mos, Dos e Duke di rubare le sfere di energia.

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  • Il segreto di Leo

    Il segreto di Leo

    13 min

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    Jeanne si rivolge a Genie per trovare un modo per far finalmente arrivare Leo puntuale. Non sanno che il piccolo railer a loro insaputa si sta prendendo cura di alcuni poveri uccellini che non hanno la mamma.

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  • Un nuovo equipaggiamento per Alf

    Un nuovo equipaggiamento per Alf

    13 min

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    Alf subisce un infortunio e Genie decide di costruirgli un nuovo equipaggiamento per evitare che si faccia male di nuovo.

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  • La nuova arma di Master X

    La nuova arma di Master X

    13 min

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    A causa di un’esplosione Genie perde momentaneamente la sua super intelligenza. Nel frattempo il fastidioso trio sfrutta la nuova invenzione di Master X per sopraffare i nostri amici e rubare le sfere di energia.

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  • La mongolfiera

    La mongolfiera

    12 min

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    Mos, Dos e Duke decidono di utilizzare un particolare mezzo per cercare di procurarsi le sfere di energia: una mongolfiera. Troveranno però molti imprevisti lungo la strada. Riuscirà il trio ad ottenere quello che vuole?

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  • Bolle, bolle, bolle!

    Bolle, bolle, bolle!

    13 min

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    Duke, Dos e Mos si trovano all'autolavaggio dei treni a Windland, dove attuano un piano per ottenere le sfere energetiche. Ma poco dopo, Dos provoca un cortocircuito all'autolavaggio che causa la fuoriuscita di bolle giganti.

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  • Missione compleanno

    Missione compleanno

    13 min

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    Dopo aver scoperto che Johnny non sa quando è nato, Genie inizia a fare delle ricerche che la porteranno a scoprire un segreto gelosamente custodito da dieci anni.

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  • La caccia al tesoro

    La caccia al tesoro

    13 min

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    Genie organizza un picnic e decide di pianificare una caccia al tesoro per i Railer. Mos, Dos e Duke trovano una delle mappe del tesoro e decidono di partecipare di nascosto, convinti che avrebbero trovato delle sfere di energia.

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  • Joseph e la passione per i libri

    Joseph e la passione per i libri

    13 min

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    Joseph, un railer di Sunnyland, ama molto la lettura e spesso si isola dagli altri railer per leggere. Un giorno però, avendo finito tutti i libri che aveva a disposizione, ne prende alcuni che erano destinati ad Andre.

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  • L'allenamento speciale

    L'allenamento speciale

    13 min

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    La gara delle sfere di energia è alle porte e i nostri amici si stanno impegnando al Massimo affinché il piccolo Eddie possa rimettersi in forma e gareggiare con i suoi amici.

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  • Lo scambio

    Lo scambio

    13 min

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    Dopo un esperimento andato male di Master X, Mos e Master X si ritrovano l’uno nel corpo dell’altro. Duke e Dos iniziano a notare qualcosa di strano...

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  • Tornado in vista!

    Tornado in vista!

    12 min

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    Il railer Louie sta lavorando a una scultura sulla roccia, quando improvvisamente compare un tornado che lo mette in pericolo.

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  • Il mistero della pioggia

    Il mistero della pioggia

    13 min

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    L’improvvisa mancanza di pioggia causa la siccità in tutti i regni del Railworld e stavolta neanche l’ultima invenzione di Genie sembra avere successo.

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  • L'energia oscura

    L'energia oscura

    13 min

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    Stella e Gary spiegano ai Railwatch che un’energia malvagia sta tornando a Railworld dopo molto tempo: l’energia oscura. Per sconfiggerla bisogna combinare i quattro tipi di energia e creare l’energia assoluta.

    Disponibile per più di 6 mesi