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Sonic X (Italiano)
  • E1

    E1

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    La creatura del Caos

    A sei mesi dall'apparizione di Mystic Ruins, Sonic e Eggman sono entrambi scomparsi, ma succede qualcosa di strano all'amico di Big, Froggy. "Dopo aver confrontato gli appunti sul Caos, Sonic e Tails partono in missione per recuperare uno Smeraldo del C...

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    Una giornata caotica

    Dopo aver confrontato gli appunti sul Caos, Sonic e Tails partono in missione per recuperare uno Smeraldo del Caos. Knuckles ha visioni di un'echidna di 4.000 anni prima.

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  • E3

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    Anche i robot hanno un'anima

    Knuckles promette di continuare a cercare i frammenti dello Smeraldo Gigante, quindi si unisce a Sonic e Tails in una missione per salvare Amy dall'Egg Carrier.

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  • E4

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    Su la testa, Tails!

    Sonic, Tails e Knuckles si infiltrano nell'Egg Carrier. Chris e Big si riuniscono a Froggy, ma Eggman si mette in mezzo.

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  • E5

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    La guerra dei robot

    Tails salva Station Square dal missile di Eggman e viene celebrato come un eroe. Gamma si libera e si prepara a salvare altri robot e animali.

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  • E6

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    La grande inondazione

    Il Caos vuole gli Smeraldi per sé e tradisce Eggman. Knuckles e Sonic vengono trasportati nel passato di Angel Island.

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  • E7

    E7

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    Progetto Shadow

    Hackerando i computer della GUN, Eggman viene a sapere del Progetto Shadow: un'operazione top secret condotta da suo nonno per creare la Creatura Suprema.

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  • E8

    E8

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    Scambio d'identità

    Ricercato per rapina, Sonic elude la sorveglianza della GUN. Qualche giorno dopo un riccio nero ruba uno Smeraldo del Caos da un museo.

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  • E9

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    La grande fuga

    Sonic si costituisce e viene rinchiuso a Prison Island. Eggman arriva con un piano tutto suo mentre Chris, Amy e Tails vogliono far evadere Sonic.

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  • E10

    E10

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    Il mondo di Shadow

    Shadow trasporta Chris alla colonia spaziale di Robotnik. Eggman minaccia di distruggere la Terra con il suo Cannone Eclissi se il pianeta non si sottometterà.

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  • E11

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    La vendetta di Robotnik

    Shadow trasporta Chris alla colonia spaziale di Robotnik. Eggman minaccia di distruggere la Terra con il suo Cannone Eclissi se il pianeta non si sottometterà.

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  • E12

    E12

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    Duello nello spazio

    Assetato di vendetta, il dott. Robotnik pensa di far schiantare la ARK sulla Terra. I passeggeri mettono da parte le divergenze, ma riusciranno a fermare la discesa?

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  • E13

    E13

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    Strani detectives

    Un trio di detective del mondo di Sonic arriva sulla Terra alla ricerca di Cream. Eggman cambia idea e si offre di riparare la Luna.

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  • E14

    E14

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    Eclissi dai sole

    La Luna di Eggman provoca un'eclissi di sole e il mondo piomba nell'oscurità. Eggman offre una sostituzione artificiale temporanea, ma Sonic non si fida.

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  • E15

    E15

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    Eggman presidente

    Mentre Sonic continua la campagna per bloccare la luce solare fornita da Eggman, il presidente invia la GUN insieme a Rouge e Topaz per fermarlo

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  • E16

    E16

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    Un appuntamento da dimenticare

    Amy decide di uscire con Sam Speed quando Sonic le dà buca. Nel frattempo Bokkun riattiva il robot Emerl per far evadere Eggman di prigione.

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  • E17

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    Macchine impazzite

    Condannato ai lavori forzati, Eggman tende una trappola a Sonic e ai suoi amici trasformando un esercito di elettrodomestici in robot letali.

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  • E18

    E18

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    Fuga dal sottosuolo

    Ora in libertà, Eggman torna ai suoi piani malvagi. Il signor Stewart lo insegue nelle fogne con Chris e gli altri, ma tutti finiscono prigionieri nel covo di Eggman.

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  • E19

    E19

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    Lotta per lo smeraldo

    Nella speranza di stanare Eggman, il presidente organizza un torneo di arti marziali con uno Smeraldo del Caos come premio finale.

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  • E20

    E20

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    Una vittoria rubata

    Emerl impazzisce dopo aver vinto lo Smeraldo. Sonic e gli altri provano a fermarlo, ma la sua abilità di imitare gli avversari lo rendono un nemico invincibile.

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  • E21

    E21

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    La mappa di Murasia

    Sonic e la banda partono alla ricerca dell'ultimo frammento di un continente perduto. Al loro arrivo incontrano Eggman, la cui nave rappresenta una nuova minaccia.

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  • E22

    E22

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    Avventura nel vulcano

    Sonic, Knuckles e Rouge inseguono Eggman nelle profondità di un vulcano, dove trovano un mondo sotterraneo e i resti di una città perduta.

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  • E23

    E23

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    Viva la libertà

    Il presidente ordina a Chuck di avviare il progetto "Tutti a casa" prima che il tempo si fermi del tutto. Per salvare i due mondi Sonic e gli altri devono tornare a casa.

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    E24

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    Ritorno a casa

    Tails e Chuck continuano a sviluppare un dispositivo per riportare Sonic e gli altri nel loro mondo. Disobbedendo agli ordini, l'esercito dà la caccia a Eggman

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  • E25

    E25

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    Amici fino in fondo

    Chris preferisce mettere fine al legame tra i due mondi piuttosto che dire addio a Sonic. Se il riccio non tornerà nel suo mondo, il tempo si fermerà per tutti.

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    E26

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    Un nuovo inizio

    Tornati nel loro mondo, gli amici di Sonic aspettano il suo ritorno... persino Eggman. Sei anni dopo Chris riflette sui tanti ricordi che lo accomunano a Sonic.

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