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Young Sheldon
Teen

Accompagna il giovane Sheldon Cooper nel suo goffo e brillante viaggio verso l'uomo che diventerà.

  • E1

    E1

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    Primo giorno di scuola

    Sheldon scopre che la sua grande intelligenza non è sempre utile crescendo nel Texas orientale, dove la chiesa e il football la fanno da padroni.

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  • E2

    E2

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    Razzi, comunisti e il sistema di classificazione decimale Dewey

    Per attenuare le preoccupazioni della madre, Sheldon utilizza le tecniche apprese da un libro di auto-aiuto e cerca di stringere un’amicizia.

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  • E3

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    Poker, fede e uova

    George Sr. finisce in ospedale. La nonna fa da babysitter e i bambini vivono un’avventura per raggiungerlo.

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  • E4

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    Uno psichiatra, un libro di fumetti e una salsiccia

    Dopo che una salsiccia gli va di traverso a colazione, Sheldon viene colto dalla paura dei cibi solidi e scopre per la prima volta i fumetti.

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  • E5

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    Una calcolatrice solare, una partita e una cheerleader

    Dopo essersi servito delle statistiche per aiutare la squadra di football, Sheldon deve fare i conti con l’essere diventato popolare.

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  • E6

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    Una toppa, un modem e uno zantac

    Un rappresentante NASA deride Sheldon, che decide di dimostrargli che ha torto.

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  • E7

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    Brisket, vudù e la corsa più pazza d'America

    I bambini cercano di fermare una lite familiare, mentre la nonna rifiuta di rivelare la sua ricetta.

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  • E8

    E8

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    Cape Canaveral, il gatto di Schrodinger e i capelli di Cyndi Lauper

    George Sr. porta i figli a vedere il lancio di uno shuttle. Mary e Missy si concedono un weekend tra ragazze.

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  • E9

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    Spock, Kirk e l'ernia inguinale

    George Sr. fa un patto con Sheldon: ripetizioni a Georgie in cambio della permanenza nella squadra di football.

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  • E10

    E10

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    Una piuma d'aquila, fagiolini e un eschimese

    Quando Sheldon si reca a Dallas per un colloquio di ammissione a una scuola per bambini dotati, la sua famiglia sente la sua mancanza.

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  • E11

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    Diavoli, catechismo e numeri primi

    Mary manda Sheldon al catechismo dopo averlo sorpreso a giocare a D&D, ma lui esplora altre religioni.

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  • E12

    E12

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    Un computer, un pony di plastica e una cassa di birra

    Sheldon chiede un computer e scatena una lite sulle finanze, costringendo Mary e i gemelli a trasferirsi dalla nonna.

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  • E13

    E13

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    Starnuto, puntizione e Sissy Spacek

    Durante la stagione influenzale a Medford, Sheldon adotta misure estreme per non ammalarsi e finisce nei guai.

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  • E14

    E14

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    Insalata di patate, un manico di scopa e il whiskey di papà

    Quando Mary accetta un lavoro in chiesa, Sheldon e Missy si ritrovano a casa da soli per la prima volta.

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  • E15

    E15

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    Dolomite, fetta di mela e una donna misteriosa

    Sheldon fa amicizia con una studentessa più grande che gli fa conoscere un nuovo campo della scienza.

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  • E16

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    Asteroidi killer, Oklahoma e un congegno per elettrizzare i capelli

    Dopo una cocente sconfitta alla fiera della scienza, Sheldon cambia rotta e incontra il signor Lundy.

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  • E17

    E17

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    Ju-Jitsu, bolle d'aria e yooh hoo

    Quando Sheldon viene preso di mira da qualcuno d’impensabile, Mary e George non la pensano allo stesso modo su come gestire la situazione.

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  • E18

    E18

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    Una madre, un figlio e il didietro di un uomo blu

    Quando Mary gli impedisce di leggere un fumetto per adulti, Sheldon decide che è arrivato il momento di abbandonare l’ala materna.

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  • E19

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    Gluoni, guacamole e il colore viola

    Sheldon, annoiato dal liceo, assiste a lezioni universitarie tenute da un professore speciale.

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  • E20

    E20

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    Un cane, uno scoiattolo e un pesce di nome Pesce

    Quando il nuovo cane dei vicini terrorizza a morte Sheldon, si scatena una lotta di quartiere tra i Cooper e gli Spark.

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  • E21

    E21

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    Hot dog, un impermeabile tascabile e Tony Danza

    Sheldon è ossessionato dalla relazione tra la nonna e il dottor Sturgis. George e Mary cercano di legare con gli altri figli.

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  • E22

    E22

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    Gelato alla vaniglia, gentiluomini in visita e un tavolo da pranzo

    Quando la nonna riceve attenzioni da due spasimanti, Sheldon si intromette e la costringe a fissare delle regole.

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